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Hummelwalker
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Spiele entwickeln mit Unity
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Data Driven Optimization: Wie Du mit Datenanalysen Deine Games verbessern kannst

Kennst Du den Spruch „Daten sind das Gold des 21. Jahrhunderts“? Viele denken dabei nur an die großen Player wie Google, Facebook und Co. Er betrifft aber auch Dich und mich. Der Unterschied ist hierbei lediglich, dass meistens nur die großen Unternehmen diesen Schatz auch tatsächlich heben. Und ich meine damit nicht das Verkaufen von Daten, sondern das Nutzen […]

Diese 7 Job-Plattformen solltest Du als Unity- und Spieleentwickler kennen

Schaust Du Dich gerade etwas auf dem Arbeitsmarkt um? Dann kennst Du das vielleicht: Beinahe jedes kleine Portal stellt mittlerweile einen eigenen Bereich für Stellenangeboten bereit, wodurch die Jobangebote überall stehen, aber nicht mehr zentral an einer Stelle. Ich hab das jetzt mal zum Anlass genommen, um im folgenden Dir einfach mal die aktuell wichtigsten Quellen für Spieleentwickler- und […]

Warum die neuen Unity Zertifikate für Dich wichtig werden könnten

Auf der diesjährigen GDC hat Unity Technologies mitgeteilt, dass es ab sofort ein Zertifizierungsprogramm für Unity-Entwickler gibt. Was es damit auf sich hat und warum dieses für Dich in Zukunft vielleicht sogar interessant sein könnte, möchte ich Dir im folgenden etwas näher erläutern. Unity Certified Developer Exam Aber zunächst von Anfang an, worum geht es eigentlich? […]

Requirements Engineering in der Spieleentwicklung: Wie Du Kunden-Anforderungen richtig ermittelst

Kennst Du das: Du sollst für einen Kunden ein Game oder eine andere App/Software entwickeln, Du bist Feuer und Flamme und entwickelst Tage oder sogar wochenlang. Aber als Du fertig bist und Du Deinem Kunden Dein tolles Endprodukt präsentierst, zeigt sich dieser gar nicht begeistert. Schon erlebt? Hoffentlich nicht 😉 Denn das ist ein typisches Zeichen dafür, dass am […]

Zwischensequenzen in Unity: Wie Du eine zusätzliche Szene startest und dann in die alte zurückspringst [Update]

Das Arbeiten mit Szenen gehört in Unity3D einfach zur Basis, an der kein Entwickler vorbei kommt. Auch wenn das Konzept sehr einfach ist, so können Szenen auch ganz schöne Kopfschmerzen bereiten, gerade wenn Du zwischen verschiedenen hin- und herwechseln möchtest.. Möchtest Du zum Beispiel von einer Hauptszene in eine Subszene springen (z.B. in eine Dialogszene oder […]

Die Gewinner meiner Bücher-Verlosung stehen fest

Letzte Woche hab ich hier auf meinem Blog eine kleine Verlosung gestartet, bei der es drei Exemplare meines neuen Buches Spiele entwickeln mit Unity 5 zu gewinnen gab. Nun stehen die Gewinner fest. Vielleicht gehörst Du ja auch dazu 🙂 Die Gewinner Insgesamt haben bei der Verlosung 98 Personen mitgemacht – Hammer! Ein riesen Dankeschön schon mal für […]